SSX é o novo game da série surgida nos primórdios do PlayStation 2. É um jogo de snowboard, não do tipo simulador, e sim arcade, no qual o jogador pode realizar manobras e truques impossíveis na vida real. Inclusive podendo cair e se arrebentar na neve.
Por Daniel Reininger A exagerada franquia de snowboarding da Electronic Arts, SSX, ficou na geladeira por tanto tempo que muitos jogadores mais novos provavelmente nem sequer ouviram falar dela. Foram quatro jogos para o PlayStation 2, sem contar as outras plataformas, e...
SSX retorna maior, melhor e explora a liberdade para divertir
Por Daniel Reininger
A exagerada franquia de snowboarding da Electronic Arts, SSX, ficou na geladeira por tanto tempo que muitos jogadores mais novos provavelmente nem sequer ouviram falar dela. Foram quatro jogos para o PlayStation 2, sem contar as outras plataformas, e com eles a série se tornou enorme um sucesso comercial na década passada.
Só que após o fracasso de SSX Blur no Wii em 2007, a série parecia destinada ao limbo. Só que isso vai mudar em breve com o renascimento do gênero previsto para 2012 no PlayStation 3 e Xbox 360.
O game é uma espécie de reboot e procura reinventar a série trazendo algo diferente e único. Como pretendem fazer isso? Liberdade. Ao contrário dos jogos antigos, esta versão de SSX não será linear e oferecerá muitas opções para o jogador explorar. Por exemplo, enquanto os jogos mais antigos tinham poucas opções de pistas, o novo terá algo como 27 picos e cerca de 100 "drops" e diversas possibilidades de percurso, tudo para garantir vida longa ao título.
Mas uma coisa continua: SSX ainda pega a emoção e o perigo de descer uma montanha e adiciona acrobacias malucas que desafiam a gravidade. A coisa foi levada a um novo nível e se tornar o melhor está ainda mais complicado. Para dominar o novo SSX será preciso capacidade para navegar por caminhos estreitos, ter um olho afiado para detectar pontos importantes do percurso e ser rápido para executar diversos truques enquanto pula sobre enormes abismos. É meu amigo, não é moleza não.
Quando falei da liberdade era sério. A promessa da desenvolvedora é que você poderá ir para qualquer lugar das montanha, sem limitações de percurso. Isso mesmo, as barreiras artificiais que limitavam a sua exploração outros SSX sumiram.
Melhor ainda que são dezenas de montanhas espalhadas por 18 lugares ao redor do mundo. Pense assim: se você já ouviu falar de uma montanha nevada, ela provavelmente está em SSX. O novo foco na topografia - a forma das montanhas - permitirá tomar direções e impulsos diferentes que o ajudarão nas manobras e aumentarão o perigo.
A EA está criando paisagens impressionantes para estimular os jogadores a ficarem rodando pela montanha o máximo possível. Estas não são apenas montanhas estéreis sem nada para realmente diferenciá-las. A pista do Himalaia, por exemplo, ocorre em torno da Grande Muralha da China, por exemplo, enquanto na Sibéria você passa por dentro de uma usina nuclear soviética abandonada. Show de bola!
Outra coisa que não poderia faltar são as manobras malucas. E elas estão ainda mais ousadas. Duvida? E se eu te falasse que é possível dar um salto em direção a um helicóptero e agarrá-lo para seguir para outro caminho ou que você pode vestir o wingsuit (aquelas roupas feitas para planar) para deslizar mais facilmente pelo ar e fazer saltos mais longos. Animal, não é?
Aparentemente, os controles de SSX são bem soltos, o que é até esperado pelo seu estilo arcade. Nem adianta esperar uma verdadeira experiência de snowboarding em que você é obrigado a inclinar nas curvas de forma realista e antecipar os seus movimentos. A questão aqui é voar e fazer movimentos irreais antes de pousar em segurança.
Como executar truques enquanto você desce a montanha é e sempre foi o ponto principal de SSX, os controles funcionam perfeitamente nesse ponto. A tolerância do game em deixá-lo cair em pé mesmo após fazer um truque na hora errado pode frustrar alguns jogadores, verdade, e não há razões para ser cauteloso, mas lembre-se: diversão é a palavra chave aqui.
Sem dúvida, SSX tem tudo para ser uma experiência divertida e realmente digna dos clássicos do Era do PS2. Parece que a EA colocou na cabeça que só adianta reviver a série se for em grande estilo e por isso resolveu criar um mundo tão grande. Podemos dizer com tranquilidade que veremos muita coisa nova no game e é impossível não ficar ansioso para colocar as mãos nele.
SSX desce a ladeira em alta velocidade a partir do dia 14 de fevereiro de 2012.