Inspirado na mitologia asiática e misturado com ficção científica, Asura's Wrath pretende redefinir o gênero de ação, oferecendo drama, dinamismo e interação.
Uma divindade antes reverenciada, Asura foi traída por seus companheiros deuses e despojado de todos os seus poderes. Consumido pela raiva com a injustiça que ele sofreu e jurando vingança, Asura descobre que ele pode usar esta indignação para a sua vantagem e transformá-la contra seus inimigos.
Canalizando sua raiva interior, Asura é capaz de desencadear ataques devastadores e causar enormes estragos.
Por Daniel Reininger Inspirado na mitologia asiática e misturado com ficção científica, Asura's Wrath é o novo jogo da Cyberconnect, conhecida pelos games do Naruto e .hack, que pretende redefinir o gênero de ação, oferecendo drama, dinamismo e...
Inspirado na mitologia asiática e misturado com ficção científica, Asura's Wrath é o novo jogo da Cyberconnect, conhecida pelos games do Naruto e .hack, que pretende redefinir o gênero de ação, oferecendo drama, dinamismo e uma escala grandiosa. Se você conhece a empresa sabe que os caras são bons e só isso já faz o game ter uma boa vantagem na largada.
O game é a cara da Capcom, sua distribuidora, e apresenta um personagem perturbado em busca de vingança contra inimigos de uma galáxia violenta e sanguinária. A trama ainda não recebeu todos os detalhes que gostaríamos mas, pelo que sabemos até agora, promete atrair os fãs da porradaria mitológica.
Basicamente o rolo é o seguinte: Asura era uma divindade reverenciada, mas traída por seus companheiros deuses, teve sua filha sequestrada e, de quebra, foi despojada de todos os seus poderes. Consumido pela raiva com a injustiça que sofreu, o deus jurou vingança. No decorrer de sua aventura, ele descobre que pode usar essa indignação como uma vantagem e usá-la contra seus inimigos é certeza de vitória. Canalizando sua ira interior, Asura é capaz de desencadear ataques devastadores e causar enormes estragos.
É interessante ver como o protagonista fica cada vez mais forte conforme sua raiva cresce. Quando a ira do semideus está no auge, ele assume uma forma com seis braços e seus poderes aumentam ainda mais. Claro que as habilidades evoluirão ao longo do jogo, então imagino que no último chefe o monstro que você terá em mãos.
A promessa da empresa por trás de Devil May Cry e God Hand é de oferecer um jogo de ação diferente que se destaque de todos os outros. A formula básica de lutar contra oponentes mais fracos antes de enfrentar um chefão foi substituída por uma jogabilidade mais coesa que faz sentido com a narrativa. Com isso a Capcom pretende manter o sentido da trama até nos momentos mais tensos e exagerados.
A jogabilidade chama atenção pela sua fluidez e variedade. Para você entender mais claramente como funciona, imagine uma mistura entre os estilos de God of War, com seus quick-time eventos, e o de Sin & Punishment e seus ataques à distância. Outro ponto interessante é a promessa de chefes gigantescos, que se transformam em bestas maiores, até mesmo, do que a própria Terra.
Em alguns momentos Asura não chegará nem perto do tamanho de um dedo do chefe. O mais curioso é que a desenvolvedora afirma que o Deus do tamanho do planeta é um dos seres mais fracos que você enfrentará. Isso não significa que os deuses ficarão cada vez maiores. Não que todos não gostariam de enfrentar um oponente do tamanho do sistema solar, mas aí seria chutar o pau também.
O visual do jogo mistura de forma inteligente a tecnologia e a mitologia. Fica óbvio que a direção de arte sabe onde quer chegar com a aparência de seu mundo fantasioso. No entanto, a câmera é um dos pontos de maior dúvida até o momento, pois pelo que foi visto até agora é bastante dinâmica e faz muitos zooms e giros em volta da ação. Será que vai funcionar? Ou vai apenas conseguir irritar? Essa pergunta só saberemos quando do lançamento do título.
Um dos pontos mais curiosos do novo game, que pode ser visto em seu trailer, é o jeitão de série de televisão, com frases como "Anteriormente em Asura's Wrath" e o famoso "to be continued". Os produtores do game admitiram que a inspiração veio da TV, pois a ideia é apresentar o game para causar o maior efeito dramático possível, além de facilitar o entendimento da história. Já vimos algo similar a isso em Alan Wake. Se deu certo por lá, as chances de funcionar por aqui também são boas.
Se a Capcom e a Cyberconnect conseguirem entregar aquilo que prometem com Asura's Wrath podemos estar diante de um novo sucesso do gênero ação. Programado para chegar em 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360, é um dos títulos para ficar de olho nos próximos meses e torcer, muito mesmo, para ser grandioso não só na escala.