Neverdead é um jogo de ação em terceira pessoa com uma ambientação de fantasia e horror que traz batalhas em cidades contra criaturas sobrenaturais e estranhas. O mundo está à beira de ser consumido por uma praga demoníaca após o mundo sucumbir ao mal séculos atrás. Um herói amaldiçoado com a vida eterna é a única chance contra os terríveis demônios.
Com seus poderes regenerativos e possibilidade de arrancar e recolocar membros do corpo, o herói deve enfrentar seus velhos inimigos até o fim. E nem mesmo pode contar com a morte para seu tormento acabar.
Por Daniel Reininger Em duas ocasiões pude ver NeverDead de perto e a impressão que tive, em ambas, é que o novo game da Konami parece com qualquer outro jogo de ação e tiro em terceira pessoa, com o detalhe de que você arranca partes de seu corpo para...
Neverdead aposta em bizarrices para fazer a cabeça da galera
Por Daniel Reininger
Em duas ocasiões pude ver NeverDead de perto e a impressão que tive, em ambas, é que o novo game da Konami parece com qualquer outro jogo de ação e tiro em terceira pessoa, com o detalhe de que você arranca partes de seu corpo para enfrentar desafios. A questão que martela minha cabeça desde o primeiro momento até hoje é: será que só isso será o suficiente para garantir a diversão? Ainda é cedo para dizer, entretanto a certeza que tenho é que esse bizarro título é uma das apostas da empresa responsável por Silent Hill para 2012.
A história começa 500 anos atrás, quando um homem chamado Bryce e sua esposa desafiam o Rei Demônio para uma batalha... e perdem. A moça foi morta, mas o cavaleiro é amaldiçoado com a imortalidade. Desde então, Bryce começou a trabalhar como caçador de demônios para passar o tempo e ganhar uma graninha para sustentar seu vício por álcool. Sua parceira de profissão é uma bela garota chamada Arcadia, que o acompanhará na campanha single-player e também no modo cooperativo.
A trama se desenrola, em sua maior parte, no presente, porém haverá flashbacks para mostrar eventos importantes do passado. A história é simples, mas o grande lance mesmo de NeverDead é a possibilidade de Bryce ser desmembrado por inimigos ou por si mesmo e continuar vivo... e lutando. Isso mesmo, ele pode ser transformar em um toco, como o Cavaleiro Negro em Monty Python e o Cálice Sagrado, e enfrentar um chefe. A diferença é que ele pode se remontar depois.
O interessante é que as partes continuam funcionais mesmo separadas do corpo. Ou seja, caso ele tire um braço, ainda pode disparar sua arma com ele. Só que a perda de um membro, como uma perna, reduz seu poder de ataque pela metade, por isso cada situação deve ser bem pensada, pois existe um grande risco no desmembramento voluntário. Esquisito? Sem dúvida!
Essa flexibilidade deve mudar um pouco o estilo, do clássico Hack’n Slash/ Shooter para algo mais tático, principalmente pelo fato de alguns bichos serem derrotados mais facilmente quando Bryce se "desmonta". Um bom exemplo disso é quando enfrentamos uma espécie de cachorro demônio, que pode ser distraído quando você arremessa seu braço para longe. Há também alguns elementos de quebra-cabeça que exigem que o personagem destaque partes de seu corpo para resolvê-los.
Conforme você ganha pontos de experiência, Bryce ganha novas habilidades, como a possibilidade de fazer seu braço explodir como uma granada. Considerando que o game contará com ambientes destrutíveis, um braço explosivo pode ser muito útil para fazer tetos e paredes caírem sobre seus alvos. Maravilha!
Com tudo isso que vemos até agora, fica claro que a jogabilidade repleta de espadas, armas e magias parece ser divertida e o senso de humor e sarcasmo dão um tom leve para o jogo, pelo menos é o que podemos ver pelos diálogos, nomes dos inimigos (Birdy, Panda Bear) e até pelo visual dos demônios e do protagonista (ele arremessa facas que estão fincadas nele).
O game terá um modo multiplayer cooperativo, no qual o segundo jogador assume o papel da companheira de aventura de Bryce, Arcadia, que ao morrer encerra o jogo, e competitivo que se seguir a lógica de desmembramentos pra todo lado, será uma confusão possivelmente divertida. Só que eu não me espantaria se eles removessem o modo online versus na versão final, como aconteceu com Portal 2.
NeverDead é a promessa de balanço perfeito de ação e absurdo. Tem alguns conceitos interessantes, mas que podem falhar miseravelmente se não forem bem trabalhados. Arcadia é outro ponto preocupante, pois ninguém gosta de ficar de babá de um personagem que deveria te ajudar. Mesmo assim, ação desenfreada e momentos bizarros parecem segurar a onda do novo da Konami.
Seja como for, eu estou curioso para ver mais de NeverDead e você? Então só temos que esperar 2012 chegar, que é quando ele será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3.