Nesse novo jogo, você encarna Booker DeWitt, um agente da Pinkerton que é famoso por conseguir dar um jeito em qualquer coisa, se o preço agradar. Durante um dia ordinário em seu “escritório”, um quarto sujo sob um bar de Manhattan, surge um misterioso homem trazendo uma nova missão para DeWitt: resgatar uma moça chamada Elizabeth. Posteriormente, você descobre que a vítima está em Columbia, a lendária cidade que flutua sobre as nuvens. Elizabeth possui poderes misteriosos que a tornam uma figura extremamente procurada em Columbia. Como se não bastasse, DeWitt também descobre que possui habilidades extraordinárias. Durante o jogo você deve combinar seus movimentos com os de Elizabeth, gerando ataques e ações realmente poderosas e indispensáveis para sua jornada.
por Daniel Reininger BioShock infinite é o novo jogo da Irrational, os caras responsáveis pelo BioShock original. Não se engane, o novo título não é nem uma sequência nem um prólogo. Ao invés disso, o considere ...
BioShock: Infinite muda tudo na série, mas mantém o principal: o clima
por Daniel Reininger
BioShock infinite é o novo jogo da Irrational, os caras responsáveis pelo BioShock original. Não se engane, o novo título não é nem uma sequência nem um prólogo. Ao invés disso, o considere como um sucessor espiritual que, assim como BioShock usou elementos de gameplay e de enredo dos jogos da série System Shock, está pegando ideias do primeiro jogo e as expandindo de uma maneira similar, mas ao mesmo tempo nova.
O básico ainda é o mesmo. Estamos falando de um shooter em primeira pessoa com ênfase pesada na história. A diferença é que desta vez o game deixa as profundezas de Rapture para ser ambientado no mundo bizarro de Columbia, uma cidade flutuante construída no começo do século 20.
No original, você conhecia Rapture já depois de sua queda, quando os tumultos que destruíram aquele mundo já tinham ocorrido e só restava revirar os restos e descobrir o mistério do lugar. No entanto, em Columbia você chega no meio da zona. Na pele de Booker DeWitt, um agente de Pinkerton, sua missão é encontrar uma mulher chamada Elizabeth, mas o patriotismo louco do povo da cidade e as disputas internas estão no seu caminho.
A pergunta é: por que Elizabeth é tão importante? Simples, porque é dona de poderes incríveis, capaz de fazer objetos entrarem e sairem da existência do mundo real. Ela pode criar e reparar "rasgos" no tecido da realidade, sendo capaz, inclusive, de abrir janelas para o futuro. Por esse motivo ela é procurada desde pequena pelos dois partidos que estão em guerra em Columbia - os The Founders e os Vox Populi. Para protegê-la de tudo isso, ela é guardada por uma criatura monstruosa chamada Songbird, um bicho que consegue ser ainda mais aterrorizante do que um Big Daddy.
O Songbird não age apenas como uma máquina cumprindo seu dever; na verdade ele foi projetado para se sentir traído caso Elizabeth escape de sua guarda. E você é o cara que pretende convencer ela a fugir. Logo, o robô não está nada satisfeito com você. É um relacionamento complexo que deixa a escapada de Elizabeth ainda mais tensa.
BioShock: Infinite parece, num primeiro momento, bastante com os outros da franquia. Os jogadores podem encontrar tonics (plasmids) que proporcionam habilidades especiais, como telecinese. A diferença é que os tonics parecem ser mais poderosos do que os plasmids. O que isso significa? Que o controle da telecinese, por exemplo, é mais preciso, permitindo que Booker use armas sem usar as mãos.
Todos estão acostumados ao ritmo lento da exploração em Bioshock, mas em Infinite a alta velocidade é que vai reinar. Columbia é composta de grandes plataformas mantidas no ar por balões gigantes. Cada área é conectada pelos “skylines”, que podem ser atravessados com um gancho especial chamado “Skyhook”, que faz Booker viajar a 130 km/h. Imagine como seria divertido se você pudesse controlar o "transporte" e até lutar enquanto acelera. E você poderá. Não basta estar nas alturas a velocidades estonteantes, é preciso enfrentar cidadãos agressivos de Columbia enquanto faz isso. Maravilha!
Ou seja, você não está mais confinado a um corredor durante uma luta. Em vez de virar uma esquina e ter que descarregar sua arma contra seu inimigo, você pode simplesmente pegar um desses trilhos aéreos, parar três andares acima e mandar bala. Não é só isso, com os espaços abertos mudou também a dinâmica do game, que terá mais inimigos, opções, táticas e desafios. Considerando que a Irrational já revelou que as lutas envolverão até 15 oponentes, os jogadores terão que usar os novos poderes de maneiras mais criativas e destrutivas.
O motor gráfico de Infinite ajuda a deixar toda essa ação bonita, mas também mudou o balanço das armas e poderes consideravelmente. Isso implica em novas formas de jogar. É melhor esquecer tudo que conheceu até agora e começar a aprender novamente como se comportar em um game da série.
BioShock: Infinite, não à toa, é um dos jogos mais esperados do ano. Embora muito tenha mudado, ainda estaremos diante de um mundo bizarro com o clima de Bioshock e uma ambientação totalmente nova. Claro que ainda falta muito para sabermos o que realmente encontraremos nesse título, certamente repleto de surpresas, mas estamos diante de um mundo detalhado e maravilhoso que promete arrebatar a todos.
Espere por ele em primeiro de fevereiro de 2012 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.