O novo episódio de StarCraft traz de volta as lendárias raças de Protoss, Terran e Zerg, totalmente redefinidas para uma nova era de combate e destruição.
Literalmente recriando a forma de se jogar o gênero do RTS, StarCraft II chega com um estilo gráfico único, novos tipos de unidades, cada qual com um universo de habilidades, cenários interativos e claro, um enredo que te mantém o jogador preso do começo ao fim.
Esta capítulo conta o lado Zerg da monstruosa guerra.
por Daniel Reininger Quando a Blizzard anunciou que Starcraft II seria dividido em três partes, uma para cada raça, muita gente torceu o nariz e achou que se tratava de uma maneira de tirar dinheiro dos fãs. No entanto, um preço justo e uma campanha longa acabaram...
Heart of the Swarm chega para mudar completamente a batalha em Starcraft II
por Daniel Reininger
Quando a Blizzard anunciou que Starcraft II seria dividido em três partes, uma para cada raça, muita gente torceu o nariz e achou que se tratava de uma maneira de tirar dinheiro dos fãs. No entanto, um preço justo e uma campanha longa acabaram aplacando a ira por um tempo. Agora que Heart of the Swarm já não é mais um segredo, vemos que a decisão da empresa foi mesmo a correta, pois as novas unidades para o multiplayer devem mudar completamente o jogo.
Mas antes de entrar no modo online, vamos falar da campanha de 20 missões (aproximadamente) focada nos Zerg, que traz a rainha das lâminas de volta, mesmo que modificada. Cuidado com o spoiler adiante, mas é impossível falar da nova campanha sem falar do final da anterior que mostrou a luta dos humanos. Após Jim Raynor usar um artefato dos Xel'Naga em uma tentativa desesperada de impedir o enxame Zerg no infernal planeta Char, a Rainha das Lâminas caiu e Sarah Kerrigan retornou à sua forma humana.
Sem a sua rainha para comandar o exame, os Zerg entraram em frenesi e se espalharam por todo o setor Koprulu. Sarah, agora livre e sem seus poderes Zerg, parte para unir a raça novamente. Porém qual é o seu propósito real? Essa é uma pergunta que permeará a trama e uma coisa é certa, enfrentaremos e comandaremos Zergs ainda mais violentos, com unidades novas e algumas especificas para o modo single-player, como aconteceu em Wings of Liberty.
Antes de iniciar uma missão, é preciso escolher que tipo de poder Kerrigan vai usar, entre eles está um poder em que raios saltam de inimigo em inimigo. Algo que lembra a evolução de um personagem de RPG.
Como todo bom jogo de estratégia em tempo real, podemos contar com diversos personagens de cada lado. A maioria são velhos conhecidos, como Jim Rayner e Arcturus Mengsk, mas outros fazem sua primeira aparição, como Izsha, a fonte do conhecimento dos Zerg. Ela era alimentada pelos conhecimentos da Rainha das lâminas e agora serve como conselheira para a moça em busca de retomar seu trono. Abathur e Za’gara completam os novos "rostos" (não sei bem se Zergs tem rostos, mas vocês entenderam) e cada um terá uma função diferente na trama.
No Modo multiplayer, um dos principais motivos pra alguém comprar a expansão (ou segundo game, como quiserem chamar) é o número de novidades, principalmente em termos de novas unidades.
Protoss
Os Protoss aumentaram seu arsenal com mais uma unidade psiônica, uma nova maneira de combater Mutaliscas e uma nova unidade para incomodar o inimigo em sua base.
Vamos a elas:
Tempest
É uma nave capital que causa dano de área contra unidades aéreas. Ela também é capaz de atacar o solo, mas seu principal papel é garantir a superioridade nos céus.
Oracle
Uma nave de guerra psiônica que usa várias habilidades únicas para atacar e incomodar o inimigo. A primeira é Entomb, que pode bloquear temporariamente a coleta de minérios. A Preordain, concede visão de um edifício inimigo e das unidades e tecnologias sendo pesquisadas ali. Já Phase Shift impede que um edifício use suas habilidades e impede a construção de unidades e upgrades que derivam dela.
Replicant
Ou replicantes em tradução livre, têm uma capacidade óbvia: se transformar em qualquer unidade não maciça do jogo. Eles são caros e podem se transformar em uma unidade especializada, como um Rave (Corvo), Infestor (Infestador), ou Tanque (Siege Tank) o que pode abrir interessantes opções estratégicas para os Protoss.
Novas Habilidades
A habilidade Arc Shield foi adicionada ao Nexus (base inicial dos Protoss) e aumenta temporariamente o escudo, armadura e fornece uma arma similar a um canhão de fótons a uma construção. A idei
a é ajudar os Protoss a ganhar tempo para se defender no caso de um ataque rápido. Outra novidade do Nexus é o Mass Recall , que permite que os jogadores teletransportem exércitos do campo de batalha de volta para a base. As unidades que são teleportadas ficam atordoadas por alguns segundos, porém.
Unidades que saem de cena:
Aparentemente a Blizzard vai retirar do jogo a Motherships (Nave mãe) e os Carriers (Transportadoras), embora estas possam ser usadas em Wings of Liberty normalmente.
Terran (Terrano)
Os humanos investiram em novas tecnologias para tentar sobreviver melhor às batalhas no setor Koprulu.
Warhound
Um pequeno mech com uma arma antiaérea com dano de área similar à do Thor de Wings of Liberty. A diferença é que o Warhound é menor e muito mais ágil, mas com menos alcance de tiro. Ele também ataca unidades terrestres.
Thor (Modificado)
Um dos maiores problemas do Thor é que ele é muito grande para se movimentar bem ... por isso mesmo os Terranos decidiram deixá-lo maior. No modo multiplayer de Heart of the Swarm usaremos o protótipo do Thor que vimos na campanha de Wings of Liberty, um gigante ainda mais difícil de parar. O robozão perdeu as armas antiaéreas em prol de uma habilidade de bombardeio que faz uma enorme quantidade de dano em uma área relativamente grande.
Shredder
Novo veículo que na sua forma móvel não tem ataques, mas quando configurado para o modo estacionário causa danos área de efeito para no ar e solo. Ideal para controlar o campo.
Novas Habilidades
O Hellion (Endiabrado) se tornou uma unidade capaz de se transformar em um mecha, assim como o Viking. Quando transformado o Hellion ganhará mais pontos de vida e um lança-chamas ainda mais poderoso. Isso o torna mais eficaz no end game contra grandes aglomerados de unidades leves, como zealots (Fanáticos) e Marines (soldados). Além disso, a capacidade do Ghost (Fantasma) de ficar invisível também foi modificada. Ao invés de gastar energia aos poucos, ele terá um custo de energia inicial fixo e ficará ativo por um período de tempo específico.
Vídeo do novo Hellion em ação:
Zerg
Mesmo sem sua rainha, os Zerg continuam a evoluir e a se adaptar, em particular após a derrota em Char. As novas criaturas irão ajudar os zerg em cercos, uma dificuldade clara da raça em Wings of Liberty, além de dar mais opções de táticas.
Swarm Host
Uma unidade de terra bem lenta e que não tem ataque algum. Quando enterrado, gera um fluxo contínuo de unidades de baixa movimentação e de ataque corpo a corpo chamados Locusts que podem ser usados para sitiar e pressionar posições inimigas entrincheiradas.
Viper
Uma nova unidade detectora voadora com três habilidades únicas. Blinding Cloud que temporariamente reduz o alcance de ataque de todas as unidades terrestres e impede habilidades de energia de serem usadas. Abduct permite que o Viper puxe fisicamente uma unidade para perto de si. Finalmente, a habilidade chamada Ocular Parasite que pode ser passada uma vez a qualquer unidade, a transformando em um detector.
Novas Habilidades
A habilidade de Corrupção do Corruptor (Corruptor) foi substituída por uma nova habilidade chamada Siphon que permite que os edifícios-alvo sejam lentamente danificados. Este dano é convertido em recursos para o zerg. As Ultralisks agora tem uma habilidade que lhes permite se enterrar e emergir rapidamente.
Já o Baneling desenvolveu garras semelhantes às das Roach (baratas), que lhes permite andar enquanto estão enterradas (burrowed). Para fechar, a Hydralisk (Hidraliska) tem uma nova atualização, que lhes permite uma movimentação mais rápida.
Unidades que saem de cena:
O Overseer (Supervigia) foi cortado; sua capacidade de detecção foi substituída pela do Viper.
Essas são as novidades de Heart of the Swarm até aqui. O balanço do game deve ser completamente alterado e as novas unidades devem deixar o jogo muito mais tático do que já era. Enquanto esperamos pela sequência de Wings of Liberty, o jeito é analisar as novas unidades à espera da expansão.
Starcraft II: Heart of the Swarm deve chegar em 2012 para PC.