Depois de muitos boatos, especulações e expectativas, John Riccitiello (da Electronic Arts, empresa proprietária da BioWare) afirmou que um MMO iria aparecer para os fãs da série Star Wars: Knights of the Old Republic. E não deu outra: The Old Republic despontou com algumas promessas espetaculares e certos detalhes que outros MMORPGs de sucesso não possuem.Ao invés de criar várias seqüências de KOTOR, a BioWare e a LucasArts optaram por criar um único game que reunisse milhares de jogadores nas histórias fantásticas de Star Wars. Como o esperado, o jogador tem a chance de optar pelo lado do bem ou do mal em qualquer uma das duas facções (Império Sith e República Galáctica). São as escolhas que definem o futuro.
Por Daniel Reininger Os fãs de Star Wars estão com todos os sensores ligados na BioWare, conhecida criadora de RPGs como o idolatrado Knights of the Old Republic, Dragon Age e Mass Effect. O motivo é a aproximação do lançamento de SW: The Old Republic,...
Star Wars: Old Republic promete ser mais do que um simples MMO
Por Daniel Reininger
Os fãs de Star Wars estão com todos os sensores ligados na BioWare, conhecida criadora de RPGs como o idolatrado Knights of the Old Republic, Dragon Age e Mass Effect. O motivo é a aproximação do lançamento de SW: The Old Republic, jogo massivo para múltiplos jogadores ambientado no universo de George Lucas.
Desde o anúncio de Old Republic em 2008, vimos trailers épicos, imagens de combates e muita falação sobre o MMO que promete unir fãs do gênero, de Star Wars e curiosos em um mundo vivo e persistente, ambientado mais de 3500 anos antes dos eventos do longa metragem Episódio IV: Uma nova esperança. Só que a demora para o jogo ver a luz do dia já cansou muita gente. Mesmo assim, a cada nova informação é impossível não se empolgar.
Assim como Kotor antes dele, The Old Republic é ambientado no conturbado período em que a República Galáctica, protegida pelos Jedis, enfrentava o destemido e expansionista Império Sith. O interessante é que a trama não serve apenas como um pano de fundo, como em muitos MMOs, mas promete ser um de seus pontos principais. Prepare para fazer o seu personagem assumir um papel de destaque na galáxia.
Falando em personagens, as classes serão variadas, já que nem só de Siths e Jedis vive a galáxia. Cada uma das oito opções terá uma historia diferente e um enredo especifico. Divididas por facção: Sith, Sith Warrior, Bounty Hunter, Imperial Agent e Sith Inquisitor, do lado do império e Trooper, Smuggler, Jedi Knight e Jedi Consular, do lado da República.
Seja qual for a sua escolha, a Bioware promete diversão para todos. Aquele jogador que procura uma típica experiência de um MMO, mas com temática de Star Wars, ficará satisfeito com as típicas missões que vemos nesse estilo de game. Enquanto aquele mais interessado em seguir a campanha, principalmente cooperativamente com amigos, terá também motivos para ficar grudado no computador.
As decisões tomadas prometem impactar a maneira como seu personagem vê e é visto no mundo como nenhum outro Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Desde cedo ele será confrontado com decisões que variam do lado negro, da luz, ou algo entre os dois, o que pode ser muito perigoso dependendo de sua classe. As missões prometem oferecer diversas opções, inclusive, após aceitar um trabalho, é possível mudar de ideia ao descobrir novos fatos, como acontece muito em RPGs da empresa.
Infelizmente é impossível saber antes do lançamento se isso vai dar tão certo como a empresa gostaria. Parece certo que em algum momento, ou a história ou a jogabilidade focada em evolução máxima típica de MMOs, irá sofrer. É claro que estamos falando de uma das mais experientes empresas do mundo, então a possibilidade desse problema ser resolvido existe. No entanto, espere missões básicas como "mate x guardas" ou "colete x recursos" enquanto outras, mais elaboradas, podem frustrar os mais focados em evolução de personagem.
A balança entre single-player e MMO será o maior problema e para ajudar a solucioná-lo vale destacar a qualidade (e quantidade) de dublagem feita para o título, importantíssima para a imersão. O trabalho de voz e os diálogos são excelentes, afinal é um jogo da Bioware.
O jogo conta com um sistema de companheiros, como Mass Effect, no qual você pode andar com um personagem controlado pelo computador para ajudá-lo pelo mundo. Apenas um poderá acompanhá-lo por vez, e o mais legal é que o relacionamento com eles será influenciado pelas suas atitudes.
É impossível falar de um MMO sem tocar no assunto PV. E em Old Republic ele promete ser inovador, se será balanceado ou não é outra história, que saberemos após o lançamento. Os mapas serão grandiosos, trabalhados e contextualizados. Com um sistema de pontos de defesa, como turrets, e Power Ups promete permitir competição de alto nível entre os jogadores que gostam de um combate com outros. A história novamente será importante e deixará você ver todas as consequências da vitória ou da derrota. Certamente promete ser um dos PvPs mais agradáveis e bem construídos do gênero.
O projeto pareceu muito ambicioso desde seu lançamento e infelizmente parece que será lançado ainda inacabado, o que não é motivo para choro, pois nada mais normal do que um MMO receber ajustes após o lançamento. Sem dúvida é promissor, mesmo após tanto tempo no forno. Mas não importa quanto queiramos jogar, por enquanto o jeito é esperar pela data oficial de lançamento, que desta vez a Electronic Arts garante será este ano. Será mesmo?