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por Rodrigo Brasiliense e Daniel Reininger
Carmageddon foi um estrondoso sucesso no final dos anos 90. Com seu humor negro, mundo aberto e muita destruição, se tornou um clássico dos videogames. Inspirado pelo filme de 1975, Death Race 2000, o jogador corria contra outros competidores e ganhava mais tempo ao danificá-los e atropelar pedestres.

É claro que isso gerou algumas proibições mundo a fora, inclusive no Brasil, mas isso só aumentou o seu mito. No entanto, já na década de 2000, o game perdeu força e sumiu.
Agora, após reconquistar os direitos sobre a franquia, os criadores originais preparam para lançar Carmageddon Reincarnation, título para download que chega ao PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Por enquanto o game é puro conceito, e nenhuma imagem foi mostrada, mas isso não impediu o GameStart de conversar com o produtor Neil Barnden e saber um pouco mais sobre essa ressurreição da série. Confira:
Já faz muito tempo desde que vimos pela primeira vez

Carmageddon, por acaso a maioria do time original ainda está trabalhando com a Stainless Games?


Da empresa de oito homens que formamos para criar Carmageddon, cinco ainda estão com a Stainless. Nós ainda temos membros do time que se juntaram para trabalhar em Carmageddon 2. Eu vim pessoalmente de um regime semi-heremita em Cornwall, só para fazer o novo Carmageddon (risos).


Por que vocês demoraram tanto para trazer Carmageddon de volta?

Por anos, nós conversamos como seria incrível trazer o jogo de volta, mas até este ano, os direitos da marca estavam nas mãos do primeiro distribuidor. Era originalmente da SCI, que foi comprada e se tornou a Eidos, que então foi assimilada pela Square-Enix. Nós decidimos então contatar a Square, já que aparentemente eles não estavam interessados em fazer algo com a marca. Só então, depois de três anos de discussões e negociações, assinamos um contrato que retornava os direitos para nós. Qual é o tema por trás de Reincarnation? Levando em conta que o conceito para um jogo de corrida futurístico mudou muito nestes últimos tempos, vocês pretendem chegar com um estilo totalmente novo ou podemos esperar alguma espécie de aura "retro" para o novo título?

Nós pretendemos reiniciar a franquia com este novo jogo, introduzindo todos os carros do original, os personagens e ambientes. Alguns dos loucos Power-ups também estarão de volta. É por isso que o subtítulo é “Reincarnation”, nós estamos ressuscitando o conteúdo original, de forma que este reinvente e melhore os gráficos e a jogabilidade dos primeiros jogos. Será uma combinação do conteúdo clássico e familiar e todas as coisas legais que estamos sonhando atualmente. Então, será parte retro, para aqueles que se lembram do primeiro, mas com uma pegada totalmente moderna.

Eu ainda adicionaria que Carmageddon nunca chegou a ser futurístico realmente, ele apenas mostrava uma realidade alternativa dos dias de hoje, no qual acontecia dos cenários serem repletos de barris contendo loucos e impressionantes Power-ups para carros, e pessoas andam inocentemente por aí enquanto um bando de loucos em veículos estranhos combatem entre si e passam por cima deles.



E o que você pode nos dizer sobre os novos elementos e surpresas que o jogo irá trazer?

O novo jogo trará modos inéditos, assim como os dos primeiros jogos que já eram divertidíssimos de se jogar em LAN. Desta vez, nós estaremos oferecendo os estilos de jogo do modo multiplayer no modo single player, com uma inteligência artificial muito superior ao do original, claro, além do modo multiplayer online. Também pretendemos incluir upgrades visuais para os carros, no qual os jogadores poderão pegar e escolher conforme eles progridem, encontrando e destravando os itens, de forma que todos possam personalizar seus carros de forma única.

Os mods também serão centrais para o desenvolvimento do novo jogo, com ferramentas que a comunidade poderá usar extensivamente para modificar o seu conteúdo.
Ao lado de todas as coisas divertidas que Carmageddon tinha, existiam os modos de criação de filme, um dos nossos preferidos. Por acaso este também está marcado para retornar?

Sim, e claro, a área de Action Replay que permitia a criação dos filmes como uma das atrações principais.


Eu sei que vocês já sabem disso, mas em muitos países em que Carmageddon foi censurado, os seres humanos foram substituídos por zumbis ou robôs. Esqueça os robôs, mas e zumbis? Você acha que existe espaço para eles no novo título? Caso não, por quê?

Isso é realmente muito engraçado – afinal a necessidade de substituir os pedestres por zumbis foi forçada pelos censores como você lembrou muito bem. Na época, isso foi visto como um efeito negativo para o jogo, e nós rapidamente "deixamos vazar" um patch que permitiu que os jogadores tivessem os pedestres de volta. Mas atualmente, os zumbis são quase vistos como um adversário obrigatório em seu videogame! Então, quem sabe podemos considerar algo assim, como uma pequena brincadeira na história do jogo ... Mas dito isso, o que nós e os fãs querem ver é o retorno da premissa clássica de Carmageddon, "Pedestres = PONTOS!”


Muitos colocam Carmageddon como um dos primeiros exemplos de jogos de direção em estilo sandbox, como você se sente por contribuir para um gênero que cresceu tanto nessa última década?

É um grande legado ser parte deste tipo de jogo. Desde grandes e divertidos títulos do passado, como Midtown Madness, à excelência do último GTA, e da ampla gama de games de corrida, destruição e outros baseados no estilo sandbox de gameplay - somos todos jogadores comprometidos aqui na equipe de desenvolvimento de Carmageddon e amamos a forma como este tipo de gênero se desenvolveu. E agora estamos animados demais com a oportunidade de voltar à mesma cena e como nós mesmos! Ainda sobre isso, pois o gênero foi tão explorado durante a ausência do Carmageddon, você se sente confiante que possa entreter os jogadores da mesma forma que fez quando começou a franquia?

Nós não vemos nenhum problema aqui. Os jogos originais ainda têm a capacidade de entreter e fazer as pessoas caírem na risada - quase 15 anos depois - e com o que planejamos para o novo título, estamos confiantes de que podemos continuar de onde paramos. Felizmente, nos últimos 15 anos, aqueles de nós que trabalharam nos títulos originais não parecem terem ficado menos estúpidos.


Quanto ao multiplayer, é um novo mundo lá fora desde que Carmageddon foi lançado pela primeira vez. Considerando toda a infraestrutura que desfrutamos hoje em dia, que tipo de modos multiplayer você se vê fazendo para este novo jogo? Podemos esperar algo na linha de Burnout Paradise, com os pilotos batendo uns nos outros de todos os lados?

Nós vamos ter um monte de modos multiplayer. Como mencionei anteriormente, alguns deles serão trazidos dos conteúdos multiplayer de Carmageddon / Carma 2, e também teremos algumas coisas novas. Mas eu não posso revelar nada assim tão cedo. Eles vão ser muito divertidos. Duke Nukem também voltou, vendeu muito, mas o jogo não é bom. Vocês estão conscientes dos recursos que no passado tornavam os videogames divertidos, mas hoje podem ser considerados como algo comum, até mesmo banal? Como vocês estão lidando com esse aspecto?

Como todo mundo, nós queríamos muiiito amar o retorno de Duke. Mas parte do problema era o peso da expectativa, pois com anos e anos de "ele vai voltar!" anúncios e atrasos, era quase totalmente impossível para a versão final sair de acordo com a antecipação. Felizmente, não anunciamos o retorno de Carmageddon por anos! Sobre o conteúdo que faz as pessoas rirem estar fora de moda - bem, acho que o nosso senso de humor é diferente, é muito mais surreal ... e que não envelhece. Assim como o conceito de "violência dos desenhos animados" que é central para o jogo, que também ainda funciona bem hoje! E dado que agora temos à nossa disposição hardware que torna possível sermos ainda mais brutais e exagerados quando se trata de violência ... Eu acho que a última coisa que seremos acusados é de sermos banais!


Eu gostaria de agradecer pela entrevista e pedir para você deixar uma mensagem para os fãs brasileiros que estão esperando ansiosamente por Carmageddon Reincarnation.

Eu gostaria de agradecer aos nossos fãs brasileiros pelo seu apoio contínuo, e assegurar que eles não vão ter que esperar muito mais para terem a próxima edição de Carmageddon. Achamos que vocês vão ver que valeu a pena esperar 15 anos! Obrigado pela oportunidade de conversar sobre o jogo. Falar dele ainda é o meu passatempo favorito após todos esses anos, depois de jogá-lo, é claro. (risos)
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