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Já faz muito tempo desde que vimos pela primeira vez

Qual é o tema por trás de Reincarnation? Levando em conta que o conceito para um jogo de corrida futurístico mudou muito nestes últimos tempos, vocês pretendem chegar com um estilo totalmente novo ou podemos esperar alguma espécie de aura "retro" para o novo título?
Ao lado de todas as coisas divertidas que Carmageddon tinha, existiam os modos de criação de filme, um dos nossos preferidos. Por acaso este também está marcado para retornar?
Muitos colocam Carmageddon como um dos primeiros exemplos de jogos de direção em estilo sandbox, como você se sente por contribuir para um gênero que cresceu tanto nessa última década?
Ainda sobre isso, pois o gênero foi tão explorado durante a ausência do Carmageddon, você se sente confiante que possa entreter os jogadores da mesma forma que fez quando começou a franquia?
Quanto ao multiplayer, é um novo mundo lá fora desde que Carmageddon foi lançado pela primeira vez. Considerando toda a infraestrutura que desfrutamos hoje em dia, que tipo de modos multiplayer você se vê fazendo para este novo jogo? Podemos esperar algo na linha de Burnout Paradise, com os pilotos batendo uns nos outros de todos os lados?
Duke Nukem também voltou, vendeu muito, mas o jogo não é bom. Vocês estão conscientes dos recursos que no passado tornavam os videogames divertidos, mas hoje podem ser considerados como algo comum, até mesmo banal? Como vocês estão lidando com esse aspecto?
Eu gostaria de agradecer pela entrevista e pedir para você deixar uma mensagem para os fãs brasileiros que estão esperando ansiosamente por Carmageddon Reincarnation.