PRÓS
Gráficos incríveis para o DS
Cenários inteligentes
Áudio mantendo o nível da série
Multiplayer impecável
CONTRAS
Controles podem ser confusos no início
Modo single player nada empolgante
Alguns pequenos porém notáveis slowdowns
Seja quando for que o novo Metroid é anunciado, tumulto sempre vem atrás. Claro que não me refiro a coisa do tipo ‘Palmeiras contra Corinthians', ainda assim, a novidades de Metroid sempre costumam causar guerra entre os jogadores. A mais recente foi a passada do mundo 2D para o 3D, onde alguns diziam ser o fim da série, que se tornaria um FPS, outros a renovação total, agora com ambientes nunca antes tão detalhados.
Acabou que no final a maioria gostou do resultado: O jogo se tornou uma espécie de Adventure 3D, com muita exploração e uma boa dose de combates que fizeram uso de um sistema de lock-on tirando o jogo da mesma reta dos FPS convencionais.
O caso é, que desta vez, essa reta está mais do que paralela, para não falar idêntica, com o lançamento do esperado Metroid Prime:Hunters para Nintendo DS.
Se por acaso você é um daqueles amantes da série da Nintendo que odeia o gênero crescente dos FPS, pode começar a chorar. Não há muita coisa que o atrairá nesse título. Para se divertir, você desfruta dos modos single player e multiplayer. No single player você é um caçador de recompensas solitário que ganhará a vida explorando vários planetas, só que não espere nada grandioso como o título lançado para Gamecube.
De fato, a ação sozinha é quase a mesma coisa: Você explora a área, resolve um pequeno puzzle, derrota o chefe e fica com os tesouros. Especialmente por causa da exploração em Metroid Prime ser algo tão longo e duradouro, essas pequenas fases do título lançado para o DS sempre parecem curtas demais e sem desafio.
Porém, encaremos os fatos, esse foi um jogo criado exclusivamente para entreter os sedentos por combates multiplayer e, isso, ele faz muito bem. Hunters possui os clássicos modos Deathmatch, Capture the Flag e etc, o design das fases são ricos e inteligentes, com diversos pontos estratégicos e esconderijos que tira o jogo daquele básico ‘mata-mata'.
Você pode enfrentar tanto os previsíveis Bots, ou adversários humanos (wi-fi), que é onde está a graça do jogo. Aqui, os jogadores têm um novo conflito para a boa e velha discussão, aqueles que defendem o lock-on e aqueles que o odeiam. Obvio que desta vez ganharam aqueles que repudiavam a necessidade dele. Metroid Prime no DS praticamente se joga exatamente igual a qualquer outro FPS lançado.
Você mira com a famosa caneta stylus, se movimenta usando o direcional, os botões ou qualquer opção de customização preferir e pula, troca de arma e se transforma na lendária Morph Ball tocando a tela sensível. Os problemas surgem às vezes quando no calor da ação, você sem querer acaba se transformando em ‘bola' , saltando sem motivo por tocar no local errado da tela. Nada que um pouco de prática não concerte.
Gráficamente, Hunters não pode ser classificado com nada abaixo de lindo, ainda mais para o DS. Os cenários são totalmente em 3D e mantêm o estilo e sentimento Metroid construído ao longo dos anos. O mesmo pode ser dito dos personagens e seus efeitos especiais. A série também soa no DS como soou nos últimos jogos lançados para Gamecube, tanto nos efeitos sonoros semi-idênticos quanto no sutil estilo musical.
Em teoria, veteranos dos FPS se sentirão finalmente em casa com a queda do lock-on, entretanto, nem tudo é tristeza. Fãs da série e seu estilo possivelmente também se encontrarão cativados pelo jogo que mantém seu visual e sentimento como um genuíno Metroid. Dito isso, Metroid Prime: Hunters pode ser recomendado para as duas castas, que terão gás suficiente no jogo para se divertir por boas horas.