Se passando diretamente após o final de Kingdom Hearts II, fica revelado que a destruição de Ansem no primeiro jogo e Xemnas no segundo trouxe o início de todo o mal a tona, Xehanort. Pressentindo o pior, o lendário mago Yen Sid resolve colocar os herdeiros da Keyblade, Sora e Riku para superar a chamada Mark of Mastery, uma série de provas e costumes ancestrais colocadas àqueles escolhidos pela arma.
Por Rodrigo Brasiliense Quando Kingdom Hearts 3D, agora chamado de Dream Drop Distance, foi anunciado praticamente com o 3DS, a primeira coisa que veio na cabeça foi: Olha a Square-Enix querendo se aproveitar do novo hardware para vender mais um side-story. Verdade? Pelo primeiro trailer,...
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22 de Dezembro de 2011 14:48
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance pavimenta o caminho para a conclusão da série
Por Rodrigo Brasiliense
Quando Kingdom Hearts 3D, agora chamado de Dream Drop Distance, foi anunciado praticamente com o 3DS, a primeira coisa que veio na cabeça foi: Olha a Square-Enix querendo se aproveitar do novo hardware para vender mais um side-story. Verdade?
Pelo primeiro trailer, pareceu que sim, mas a coisa era outra. Revelado que as primeiras imagens eram apenas testes, o jogo real apareceu finalmente em evento próprio da Square-Enix e surpreendendo – de acordo com os produtores, Dream Drop Distance é a reta final para que Kingdom Hearts III aconteça, e não falamos do ponto de vista financeiro, mas sim tratando do enredo da série.
Se passando diretamente após o final de Kingdom Hearts II, fica revelado que a destruição de Ansem no primeiro jogo e Xemnas no segundo trouxe o início de todo o mal a tona, Xehanort. Pressentindo o pior, o lendário mago Yen Sid resolve colocar os herdeiros da Keyblade, Sora e Riku para superar a chamada Mark of Mastery, uma série de provas e costumes ancestrais colocadas àqueles escolhidos pela arma.
Só que, ao mesmo tempo, o Rei Mickey e seus eternos companheiros, Donald e Pateta, finalmente decifram as informações deixadas para trás no coração de Sora o que resulta no descobrimento “daqueles que estão dormindo”. Neste ponto, você que já jogou Birth By Sleep deve ter suas teorias a respeito de quem possam ser estes indivíduos, mas o que interessa aqui é que aqueles que estão dormindo estão conectados pelos chamados mundo dos sonhos e a única forma de libertá-los é viajando pelos próprios.
Surreal? Sem dúvidas, mas Kingdom Hearts nunca teve medo de ser subjetivo. Como dito lá em cima, os produtores fizeram questão de dizer que o final deste jogo deixará os jogadores na cara do terceiro e último episódio, portanto, quase que todas as respostas estarão nele.
Visualmente o jogo está tão belo quanto a série foi até agora e, cá entre nós, está até mais rápido do que de costume no 3DS. Talvez em reflexão das novas habilidades aprendidas por Sora e Riku durante seu treinamento, os personagens agora podem andar alguns instantes andar por paredes, surfar cabos elétricos e saltar grandes distâncias criando um efeito similar ao que seria um saltar em skydiving.
O pessoal comandando por Tetsuya Nomura simplesmente não economizou nas idéias, além das inúmeras novas habilidades no campo do combate, o que inclui alistar a ajuda dos chamados Dream Eaters. Pudemos notar também a presença de uma habilidade na qual ambos os protagonistas se movem extremamente rápido por uma trajetória que o jogador pode definir antes pela tela sensível ao toque do portátil. Além disso, ainda existirá a barra chamada Dream Drop que, ainda que não explicada, como quase todas as mecânicas, quando esvaziada trocará a narrativa de sopetão.
O que isto significa? Bom, significa que, caso você esteja jogando com Sora e a barra se esgote, você será arremessado na história de Riku, não importa o quão longe esteja um do outro.
Falando nos mundos, os confirmados até agora são “Prankster’s Paradise” baseado em Pinocchio, “La Cité des Cloches”, baseado no clássico Corcunda de Notre Dame, e outros dois que, embora não temos o nome exato, sabemos que um é baseado no filme do Mickey, “Os Três Mosqueteiros”, outro em Tron: O Legado, além do icônico “Keyblade Graveyard” que aparece nos momentos final de Birth by Sleep.
Ao contrário do ano de estreia do Nintendo 3DS, 2012 não vai desapontar, e entre os vários lançamentos, Kingdom Hearts: Dream Drop Distance tem tudo para ser um dos melhores, senão uma das grandes surpresas, combinando a jogabilidade veloz típica da série ao caprichado “efeito de que tudo está sendo sugado para dentro da tela”, nas palavras do próprio diretor.